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  • Quelle: Ubisoft

    Von Südamerika auf die gar nicht einsame Insel: In Ghost Recon Breakpoint bekommt es unsere Army-Spezialeinheit mit einem abtrünnigen Ghost zu tun, der die Kämpfer für das Gute mit ihren eigenen Waffen schlagen will.

    Schon im Vorfeld der E3 2019 in Los Angeles lüftete Ubisoft den Vorhang, hinter dem sich Ghost Recon Breakpoint verborgen hatte, der Nachfolger des vor zwei Jahren erschienenen Ghost Recon Wildlands. Auf der Messe selbst gab's dann noch mehr Infos - wir durften auch selbst den Sturm auf einen Außenposten ausprobieren.

    Aus Forschung und Technik

    Ghost Recon Breakpoint spielt im Jahr 2023, vier Jahre nach Ghost Recon Wildlands. Storytechnisch geht es in den Pazifik: Wir steuern den US-Army-Soldaten Nomad, der mit einem Spezialteam von drei Ghost-Kameraden auf der fiktiven Insel Aurora unterwegs ist, dem Hauptquartier des Milliardärs Jace Skell. Skell finanziert dort die Forschung an Kampfdrohnen und anderem Militärgerät für die USA, doch die Technologie wird seit Kurzem auch bei verfeindeten Regierungen gesichtet.

    Hinter diesen illegalen Aktionen steckt ein abtrünniger Ghost-Krieger namens Cole D. Walke. Er hat für die private Militärorganisation Sentinel die Waffenproduktion übernommen und schützt die Insel mit seinen Kampfgenossen, den Wölfen. Unsere Aufgabe: Walker das Handwerk zu legen und die Forscher zu befreien, die von Sentinel in Geiselhaft gehalten werden.

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    Ghost Recon Breakpoint: E3-2019-Trailer

    Taktische Gefechte im Pazifik

    Noch bei uns? Gut. Denn hinter der etwas verqueren Story steckt klassisches Ghost-Recon-Gameplay: Breakpoint ist ein Taktik-Shooter, der realistischer als eine Schießbude wie Gears of War oder selbst The Division sein will. Nur wenige bis sogar nur ein Treffer reichen, um uns auf den Boden der Tatsachen zu bringen. Und das passiert nicht selten, wenn unsere Crew vom Jäger zum Gejagten wird.

    Aurora ist nach Entwicklerinfos größer als das südamerikanische Einsatzgebiet in Wildlands und besitzt viele unterschiedliche Klimazonen, darunter Küsten- und Sumpfgebiete, Wälder, schneebedeckte Berge und aktive Vulkane. Über 1000 Designer sind bei Ubisoft damit beschäftigt, die Spielwelt ins Leben zu rufen. Und sie wollen uns auch nach dem Verkaufsstart mit neuen Inselgebieten und gar komplett neuen Eilanden bei Laune halten.

    Ein tierlieber Punisher

    Anders als der primär im Schatten operierende Oberbösewicht El Sueño aus dem Vorgänger ist unser Widersacher Cole D. Walker deutlich präsenter. Schließlich war Walker mal "einer von uns" und weiß daher genau, mit welchen Mittel und mit welcher Taktik ein Ghost-Team kämpft - und wie er dessen Aktivitäten vereiteln kann.Mit Langem Bezug Henriksdal Weiß Stuhl BirkeBlekinge 7IyfYvgb6

    Walker wird kernig-raubeinig von Hollywood-Schauspieler Jon Bernthal (Punisher) verkörpert, der es sich nicht nehmen ließ, auf der Ubisoft-Pressekonferenz mit seinem Pitbull Bam Bam auf die Bühne zu kommen. Unter Bernthals harter Schale steckt nämlich ein Herz für Tiere: Bernthal setzt sich privat für die Animal Farm Foundation ein, die gegen das Stigma Pitbull = böser Hund kämpft. Unklar ist, ob diese Hunderasse auch in Ghost Recon Breakpoint auftreten wird.

    Fliegender Klassenwechsel

    Wer jedoch in Ghost Recon Breakpoint an den Start geht, sind vier Charakterklassen: Panther schleichen sich getarnt an ihre Gegner an und werfen Rauchbomben, während Scharfschützen sie aus der Ferne erledigen. Assault-Krieger gehen ohne Rücksicht auf Verluste etwa mit einem Raketenwerfer auf ihre Gegner los, während Feldsanitäter mit Heildrohnen und -pfeilen über die Gesundheit ihrer Mitstreiter wachen. In einem Zelt, pardon, einem "Bivouac", dürfen wir während einer Mission die Klasse wechseln.

    Im Bivouac machen die Ghosts auch Crafting- und Erste-Hilfe-Pausen: Sie stellen etwa Verbandszeug und Heilspritzen her, die sie einsetzen, um ihre angeschlagene Gesundheit wiederherzustellen. Denn die wirkt sich auf die Action aus: Von ein paar Treffern angeschlagen können wir nicht mehr mit voller Geschwindigkeit laufen und nicht so zielgenau schießen. Die Gesundheit ist nur ein Faktor, den ein Ghost im Auge behalten sollte: Auch Müdigkeit, Hunger und Durst spielen im harten Army-Alltag eine wichtige Rolle.

    Sturm auf den Außenposten

    Richtig, wir dürfen auch selbst Aurora unsicher machen. Unsere Mission: einen feindlichen Außenposten infiltrieren und dort eine gefangene Wissenschaftlerin befreien. Das machen wir auf der E3 2019 mit drei anderen Mitspielern, mit denen wir uns zunächst langsam einen Abhang hinunterschleichen, um eine gegnerische Patrouille auszuschalten. Das klappt besser als gedacht, und so lassen wir mutig unsere Drohnen in die Luft steigen, um den Außenposten auszukundschaften.

    Dessen Wachpersonal ist entweder schwerhörig oder zu selbstsicher, denn die Drohnen sind ja weder unsicht- noch unhörbar. Bevor wir aus Jux auf den Köpfen der Gegner landen, warnt uns unsere Ubisoft-Reiseleiterin, die uns hinter verschlossenen Türen betreut, es nicht zu übertreiben und das Überraschungsmoment nicht zu verspielen. Gesagt, getan: Wir wissen jetzt, wo besonders dicke Wachen stehen und schneiden mit dem neuen Schweißbrenner ein Loch in den Zaun, durch das wir uns in die Basis begeben.

    Wo ist die Geisel? Mitteldrucklampen Quecksilber Helios Quecksilber Helios Quecksilber Mitteldrucklampen Quartz Quartz Quartz Helios Mitteldrucklampen Quecksilber I7vYgyf6b

    Sicherheitskameras scheint es keine zu geben, denn wir können uns frei umherbewegen - passen aber auf, nicht ins Sichtfeld der Gauner zu kommen. Ein Kamerad setzt sich ab, um Informationen über den Aufenthaltsort der Geisel zu suchen, die wir kurz danach gefunden haben. Sie offenbart uns, dass wir die Forschungsarbeiten torpedieren können, indem wir Batterien lahmlegen, die im Außenposten verstreut sind.

    Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)

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    Das tun wir, doch natürlich geht die Nummer nicht ganz glatt: Es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem auch die Forscherin verletzt wird. Einer von uns muss sie tragen, allerdings auch immer wieder absetzen, um den Mitstreitern im Kampf gegen die Gauner zu helfen. Das führt zu komischen Momenten führt. "Hast du die Geisel?" - "Nein, ich dachte, du hättest sie?" - "Moment, ich muss zurück, um die Geisel zu holen."

    Zu Land, zu Wasser und in der Luft

    Bei der Flucht aus dem Außenposten werden wir ein, zwei Mal von schusskräftigen Wölfen ins Kreuzfeuer genommen - und schneller, als wir "Ghost" sagen können, liegen einige Teammitglieder leblos am Boden. Der gewünschte Realismus ist den Entwicklern in dieser Hinsicht auf jeden Fall gelungen - Ghost Recon Breakpoint ist ein herausforderndes Spielerlebnis, das Fehler auf der Stelle ahndet.

    Wir kommen schließlich alle heil aus der Basis - per Hubschrauber, während große Teile des Außenpostens unter uns in die Luft fliegen. Und mit vollen Taschen: Getötete Gegner lassen Waffen, Ausrüstung und Ressourcen fallen, aus denen wir im Camp neue Drohnen fertigen oder unsere Waffen verbessern können. Es soll im fertigen Spiel übrigens noch weitere Fluggeräte geben - auch diverse Schiffe und Autos, um die großen Entfernungen auf Aurora zu überwinden.

    Vier Ghosts und ein Roboterpanzer

    Zum Schluss der Demo geht es gegen eine Art Roboterpanzer - und dieser Kampf hat es sich. Wir landen öfter tot am Boden, als uns lieb ist. Ein Kollege schlägt vor, die Bordkanonen unseres Hubschraubers gegen das Ungetüm einzusetzen. "Ihr seid die ersten, die das machen wollen", staunt die Ubisoft-Mitarbeiterin. "Aber nur zu, ihr werdet schon sehen ..."

    Und das tun wir: Kaum ist unser Hubschrauber mit zwei Kameraden in der Luft, nimmt ihn der Cyber-Gegner unter Beschuss - das Ende können Sie sich vorstellen. Irgendwie gelingt es uns dann doch noch, den Boss zu erledigen - wildem Umherrennen, Flankieren, EMP-Granaten, Dauerfeuer und dem rechtzeitigen Ducken hinter Hütten, Mauern und Steinen sei's gedankt.

    Fazit

    Ghost Recon Breakpoint ist kein Spiel für schnelle Ballerfinger: Methodisches Planen und vor allem das exakte Zusammenspiel mit den drei Koop-Kriegern zahlt sich aus. Wer die gerade nicht am Start hat, freut sich darüber, dass Kollege Computer die drei Kameraden steuert - und dass der Kampagnenfortschritt in beiden Fällen zählt. Im Koop-Modus ist es auch egal, ob ein Mitspieler weniger stark als die Kollegen ist: Das Spiel passt Stufen und Ausrüstung in dem Fall an.

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    Gut auch, dass wir nicht wie ein Staubsauger alle Haupt- und Nebenmissionen inhalieren müssen: Geht es nach den Entwicklern, soll das Absolvieren der Kampagne und die dabei erhaltenen Skillpunkte, Spieler- und Waffenstufen ausreichen, um fit für die Endgegner zu sein. Nur etwaige Raids verlangen dann einen höheren Gearscore.

    Apropos Raids: Ubisoft will Ghost Recon Breakpoint, so Producer Nouredine Abboud, "noch viele Jahre" unterstützen - mit neuen Inhalten, kostenlosen Updates und Überraschungen. So flackerte auf der Pressekonferenz sogar kurz ein Terminator-Konterfei über den Bildschirm - genau, DER Terminator. Doch ob wir die Produkte der Cyberdyne Systems schon zum Verkaufsstart des Spiels am 4. Oktober dieses Jahres - die Beta beginnt am 5. September - zu sehen bekommen, bleibt abzuwarten.

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